小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论用户界面,游戏教程提示……对文字进行描边在部分情况下很重要的一项功能,其最主要的功效凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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每个季节旅行一次,提高女主对男主好感度的重要途径。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……from=s1.8-1-1.2 ]]UI作为一款模拟养成游戏,数值的UI也是很重要的,拿款游戏对比一下吧

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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极其简要的说,日本泡沫经济日本在“广场协议”造成的日元升值和日本银行融资方向的改变(从传统制造到不动产和零售等……,而这些,又恰好丰富地表现在了两款游戏之中。……对现在的他来说,那“真的难以想象的光景”,对我们没经过那个时代的人来说,这更是不可思议

树懒大作战 2025:伟大的比萨战争(Battlesloths 2025: The Great Pizza Wars)

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最多4个人类玩家对战,也与AI树懒对战。使用各类武器摧毁你的敌人,你的目标...吃掉。所有。……最多4个人类玩家对战,缺少好友参与时也与强如钢钉的AI树懒对战。……它现在更大更好,很快上线;更多武器、更多帽子、大量的新鲜关卡!

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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曾经以为创业最好的时间段,一大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……现在我明白了一些,创业失败并非失去所有,创业带来的个人成长,和打工、深造一样,只不过现在不同纬度。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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本活动由CRIWARE中国主办,一场面对游戏开发者与热爱者的活动。……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

自在神通,游戏三昧

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这也就不难理解,“游戏”一词时或出现在佛、道二家,譬如:佛菩萨游于神通,化人以自娱乐,曰游戏。……当游戏指代一种与开悟类似的精神状态的时候,这一标题之中的问题显然不再存在。……spiritual] levels 之中骰子)模拟的概念,并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回

宏楼:场景保存与编辑器尝试|猫方块开发日志 #001

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35284

需要给父实体也安上 InheritedVisibility 组件(Bevy 会警告) 其它:实现了一个小的 “推迟帧执行某个系统……” 的工具包,为了满足自己推迟帧执行系统的需求编辑器尝试 @宏楼 Koiro这周进行了编辑器相关的尝试……现在可以左键放置方块和右键删除方块

版本:Early Access


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