小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……11325特殊通知:兽娘动物园是我在2017年拍大腿时候的大坑,今年是2020年,其中发生了很多事,现在我想回过头来把这个远古巨坑填上……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……后期一关反复尝试四五十次绝对很正常,而我到现在也没能打通最后一个 BOSS 关

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一定策略性……现在只是纯文字的,如果觉得还行就支持一下吧~

暗黑破坏神 4:地穴猎手包(Diablo IV: Crypt Hunter Pack)

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初生即殁匕首原本是婴儿床的床柱,现在这根尖锐的木头有了更加致命的用途。 幻形斧因地宜是生存的关键

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧)UI菜单设计希望有较高的水平 非美术的朋友也可以来搭讪 共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色

狂岛浴血 IV:安多西亚战争(Battle Isle: The Andosia War)

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权力斗争、腐败、战争——这就是现在 Chromos 星球的现实,随着安多西亚战争的发生,战斗岛的传奇故事继续进行……,在回合和实时战斗之间架起了桥梁,为该系列提供了新的功能

VR探索梅西爾

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VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力和宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理充滿趣味的體驗。……VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力和宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理充滿趣味的體驗

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

拉贝斯克的冒险+(Rabisco+)

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由于失去了星星,月亮感到非常悲伤,现在的天空已经变得空了

版本:Early Access


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