GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

于是我使用极简风格重做了游戏画面,同时去掉了原来四种颜色(分别代表人、地、天、道,想来自己脑洞还真是不小……现在这版本demo用还是设计好关卡,因为想尽快把最终画风推出来,下阶段就会重点研究关卡自动生成…………但是现在我每次看到这个名字想到都是《星际迷航》里那句话:勇踏前人未至之境……

召唤师莲和情色迷宫(Ren the Summoner and the Erotic Dungeon)

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现在要实施计划了,只有“莲”才能阻止他…*本游戏中所有角色都超过18岁。……【作品说明】类型:搞笑喜剧RPG游戏人数:1人简单回合制的王道幻想RPG。……各种活动也充满喜剧感是本作的魅力所在。【功能】・难度可以选择“轻松”“普通”模式来配合游戏风格

疯狂赛车(CrazyCar)

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这是什么?四种颜色,四个场景,四辆赛车。这是游戏,更是艺术。游戏每一分每一秒都会让你感到完美。……游戏赛道是无限长,这就像是一款赛车类跑酷游戏,小心,小心,再小心。……沉浸在这款游戏海洋里,它能激发你无穷大潜能,与你内心共鸣。现在,它来了,这就是未来

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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其暴力之处就在于颜色鲜艳画面和激进音乐音效,会使人处于一种幻觉状态。……http://store.steampowered.com/app/356400/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你基地已经建好,准备就绪。……现在你只需要拉出强大单位,保持资源水平,并存活下来。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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开发游戏已经一年有余,处女《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。……可以发现在很多游戏中都有这样设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落装备是什么;比如《炉石传说》,……UI操作反馈动画,游戏摄像机移动动画,画面颜色光影变化动画等等,反而对玩家体验影响非常之大

鲜血浪人(Red Ronin)

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什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin 是一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血 Ronin 和她机器人寻求报仇。……特征 ◎ 通过几个手工制作关卡进行 5 小时回合战斗◎ 回合分数追逐者独特战斗系统◎ 揭露并追踪

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘……如何在游戏中创造“令人难忘”时刻?什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘

星魂(Souls of Stars)

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若能将两者融合在一起,一定能享受双倍快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?……可在出牌时随时抽牌,并对卡牌做了颜色区分,不同颜色的牌放在各自牌堆中。……[+]牌组搭配更加灵活 [+]牌组过厚也不会冲淡key牌抽到概率 【回合战棋】 游戏通过回合战棋方式进行战斗

版本:Early Access


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