indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然是令人震惊的………毕竟这么大的尺寸就算更细致的打磨了细节也不是肉眼能看出来的吧…色调,8分,调色很出色,虽然很想感叹毕竟是有多年经验的厂子……,但是14的调色怎么那么鶸……动画技法,8分,相当流畅的动画,比GG、BB、电击文库之流的帧数高到哪去
indienova.com/u/gadqq/blogread/29714
如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……在“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的架构中,策略难度代表了“为什么”,而在游戏当中,难度几乎完全体现在策略方面的例子很少
indienova.com/u/kelei24/blogread/7479
一切的开始 未来是什么样的我不知道,但是现在会坚实的迈出第一步。……说实话到现在我心里还是没什么低,如今是二次元的天下,所谓的写实风也是金光闪闪的盔甲和大翅膀。……我这种朴素的设计不知道是不是也有其他人喜欢。但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行
indienova.com/game/circuit-laser-maze
Circuit: Laser Maze 是一款 3D 连接点式激光益智游戏,将颜色和角度与令人印象深刻的复古但独特的第三人称学习体验相结合……怎么玩 目的是使用可用模块将激光器起点与相应颜色的终点节点之间的电路连接起来。……组合原色以创建二次色或拆分二次色以使用拆分/组合器模块创建原色以获得节点所需的颜色。 卡在谜题上?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
⚫ 从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影 1.……,还有不管动作怎么表现始终背对斜上方45°模拟灯光的部分。……①为始终锁死区域②为提前进入暗部区域)阴影图分为:阴影颜色、本村线(阴影颜色是模型不受光时候避免直接加深固有色
indienova.com/u/niillii/blogread/8224
关于这款游戏的开发日志 游戏从有想法开始到现在已经做了差不多4个月了,Demo还遥遥无期。……一、游戏规则1.主角小透明可以变换颜色。2.所有小怪都又自己的特征颜色。……5.主角与小怪都拥有主动技能,主角可另外拥有被动技能,所有技能都可以在游戏过程中拾取
indienova.com/groups/post/29063
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
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