MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

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精致程度上也是空前,如此尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影画风来减压,但是工作量依然令人震惊………毕竟这么大尺寸就算更细致打磨了细节也不是肉眼能看出吧…色调,8分,调色很出色,虽然很想感叹毕竟是有多年经验厂子……,但是14调色怎么那么鶸……动画技法,8分,相当流畅动画,比GG、BB、电击文库之流帧数高到哪去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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如果对于任何游戏挑战必须要问三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表就是……在我们说过是什么”,“怎么做”和“为什么”组成“三个问题”架构中,操作难度代表的是怎么做”。……在“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成架构中,策略难度代表了“为什么”,而在游戏当中,难度几乎完全体现在策略方面的例子很少

郭佳谊:开始

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一切开始 未来是什么我不知道,但是现在会坚实迈出第一步。……说实话到现在我心里还是没什么低,如今是二次元天下,所谓写实风也是金光闪闪盔甲和大翅膀。……我这种朴素设计不知道是不是也有其他人喜欢。但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行

回路:激光迷宫(Circuit: Laser Maze)

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Circuit: Laser Maze 一款 3D 连接点式激光益智游戏,将颜色和角度与令人印象深刻复古但独特第三人称学习体验相结合……怎么玩 目的使用可用模块将激光器起点与相应颜色的终点节点之间电路连接起来。……组合原色以创建二次色或拆分二次色以使用拆分/组合器模块创建原色以获得节点所需的颜色。 卡在谜题上?

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 游戏公司 Sucker Punch Productions……这对当时开发非常有帮助,如果没有他们引导,这款作品无法达到现在这个成就。……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏业的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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⚫ 从模型角度:规范了模型制作,有理寻且不失美感。 (二) 布线与光影 1.……,还有不管动作怎么表现始终背对斜上方45°模拟灯光部分。……①为始终锁死区域②为提前进入暗部区域)阴影图分为:阴影颜色、本村线(阴影颜色是模型不受光时候避免直接加深固有色

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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从模型角度:规范了模型制作,有理寻且不失美感。 (二) 布线与光影1.……,还有不管动作怎么表现始终背对斜上方 45°模拟灯光部分。……①为始终锁死区域②为提前进入暗部区域)阴影图分为:阴影颜色、本村线(阴影颜色是模型不受光时候避免直接加深固有色

NIIllII:《小透明》开发日志

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关于这款游戏开发日志 游戏从有想法开始到现在已经做了差不多4个月了,Demo还遥遥无期。……一、游戏规则1.主角小透明可以变换颜色。2.所有小怪都又自己特征颜色。……5.主角与小怪都拥有主动技能,主角另外拥有被动技能,所有技能都可以在游戏过程中拾取

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 简介: Vive 首款由 HTC……现在就立即探索 Vive,亲身体验看看:这是真的!……现在预购可以免费获得以下三款游戏: 赠送三款游戏 另外,还有大量支持游戏,这里有一个大列表:SteamVR

版本:Early Access


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