会员:方程(asukalin)

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这个人很烂,什么没有留下。……微:飛鳥です,明日香じゃない

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204

再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛做的很休闲……,我就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上。……我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……特惠关于游戏特征:激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......16……现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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现在可以进入开发者工具尝试移植了。……minified 的版本)放入 js/libs;如果有其它资源,比如音频文件什么的,也可以自建目录放进去……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8

《巫师》的灰色地带

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现在,我觉得该谈谈《巫师》(The Witcher)给 CRPG 设计带来的影响了。……不管你变得多“邪恶”,游戏结尾总会有一个更邪恶的家伙等着你打倒。……游戏最精彩也最隐晦的表达出现在结尾处,杰洛特要从三条分支中选择一条,走向故事结局——同样,要么支持人类

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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当你多年提炼打磨一个概念,去掉其所有棱角时,可能会有意或无意的砍掉一些游戏最好的想法和选择。……那现在魂系列为什么会如此受欢迎?……如果跟现在的普通魔兽世界玩家解释这些,他们应该会为这些惩罚都全部没有了感动的泪流满面

orochi2k:开发日志#105 独立游戏开发者可能是不会得新冠的

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1,巴达图'阿腾'阿玛拉乌那图的废弃房屋只是新的区域,有什么与众不同的地方呢?一般来说确实没有。……所以,鬼知道会有什么不同阵营的各种奇怪生物去使用这样的免费的房地产。……因此,如果独自出现的话,似乎并没有什么用。不过,可能有人会发觉出一些有创造力的玩法

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……影响玩家的平衡,速度以及耐力消耗速度和耐力上限的消耗速度。……但是这些都不重要,我最需要做的是先补足一个死亡搁浅里没有的遗憾,一个便携式随身听

Valve 将会在 GDC 上展示 SteamVR 和新的 Steam 设备

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此外,还特地提到了之前没有公布的 SteamVR 设备。哦。……SteamVR,应该已经准备了许久了,甚至有些人都被挖走啦~现在,我们并无法知道会有多少款游戏支持 Valve……现在,发生了什么?那么,就让我们期待即将到来的 GDC 吧!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……现在大多数镜头的镜片上都会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……所以能给我们一点提示.首先, 这个光晕受一种"星射线"的影响, 给人以一种朦胧, 颤抖的感觉.

版本:Early Access


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