狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

狂野客栈(Barbarous: Tavern of Emyr)

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更别提了,还有个小孩自称是他的女儿! Emyr 能否重回事业的正轨?他会击败他可怕的敌人吗?……他能胜任父亲的职责?就像他们说的那样,旧习惯很难改掉……

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……那么看到这里肯定会有读者疑惑,这么有用的御嚴点数难道没有其他方式获得?……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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为什么改名字,以及为什么大改一顿。……我本来是个啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩在好看的场景里走来走去真有意思我也想整一个……后来开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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发起:laidbackdogstudio 建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么加入这个群

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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钢铁厂依旧在被围攻。而王后镇依旧在一片丧尸末日之中。……他那间被暗影侵蚀的西装现在有了更好的属性和品质。……这一切似乎很有吸引力,不是

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……权当鼓舞下大家伙,总结现在展望未来吧!

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境……有兴趣? chenyl: 已加~

奥尔格的復仇 ~征服的旗帜~(Revenge of the Orcs: Flag of Conquest)

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「你渴望復仇?」奥尔格想了一想,答应了对方的邀请。「我想要看到他们一败涂地的模样。」……公主骑士:莉娜CV:贵坂 理绪"为了维护人民的和平,我战斗!……僧侣:阿尔蒂CV:彩瀬 Yuri"我已经不是只能悲叹度日的小孩子了。"精灵僧侣

版本:Early Access


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