小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品……PC端:steam、itch、凤凰游戏、indienova(测试)、国外一些合作分发网站手机端:好游爆……首先是探索出一套可以持续盈利的游戏模式,如剧情解谜的框架体系、魔塔解谜的框架体系,在这个体系下深化玩法和新故事

ANTI:VNFI(上海)开发团队招募

indienova.com/u/anti/blogread/2438

现在团队还在初创阶段,这里秉承公平公正公开的基本原则。创作有价值的原创内容。……现在团队还在初创阶段,原创的内容是这里必须要有的存在,不抄袭是基本的素质。……美术,2D/3D不需要3A大作的精致,但必须原创。程序,UNITY3D C#,或者其他

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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他说,“不要期待未来5年独立游戏都能有这样的好日子。……“现在的情况是这样的:你在 GDC 大会的任何一家酒店大堂转悠一下,看看每个人的名牌。……今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说的都是:拿我的钱吧!

RPG 开发套件(RPG in a Box)

indienova.com/game/rpg-in-a-box

该软件的设计主旨是为用户提供有趣且易于上手的方式,不需要任何编程或建模知识,同时仍然提供了广泛的可定制性和开放性……你只需简单拖拽希望实现的动作(不需要编程知识),或是使用类似 Lua 的定制脚本语言 Bauxite……战斗系统你可以选择战术回合战斗、实时战斗或菜单指令式的回合战斗

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣上

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣上

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……现在我们运行程序的话,你会看到一道可爱的绿光!

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……现在我们运行程序的话,你会看到一道可爱的绿光!

贝克特(Beckett)

indienova.com/game/beckett

贝克特是关于一个失踪人的案例的讲述,案件中的调查人员发现自己处于自己经历过的生活和现在生活之间。……不要期待它像好莱坞热门电影的故事情节。 整体游戏体验大约为 3 个小时。……一个古怪有趣的世界,充满了手绘物品◎ 根据游戏故事情节和背景创作的独特的背景音乐,◎ 简单的界面,不需要游戏技巧

版本:Early Access


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