狂潮(Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么? PS.……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说……总之 UI 是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through the Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么? PS.……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说……总之 UI 是没办法繁简转换的

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,procreate画设计,做动画。……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……程序完全没动静,我就是那个一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人

会员:鹊山(Mt. Que)

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业余爱好者,都不会,爱发电

anhanjinj:2018-1-17

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昨晚将被地图分割的几个世界桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非图。……这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了ps:烦心事总是一齐过来,这两日工作太不顺心了,总共就三人的公司,现在走了一个……,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却都不会,编码能力还不如一个初来的新人,过两日打算给公司提涨薪

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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随着城市修复,落叶城的历史也将展现在你的面前。……为了保护你珍爱的人,你愿意做到什么地步?……2022/09/01(暂无中文)EAGALAHAD 3093 是一款战术英雄射击游戏,亚瑟王传说中的骑士们巨大的机械化长枪战斗

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态数字来标识……buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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老年人全面发展模拟器从上班的日子解放出来后当然了大量的时间,富裕得让人根本规划不过来。……无论是踏遍全国、周游世界,还是出道成为网红偶像,甚至修炼中华古拳法成为传统武术大师,以上这些在《退休模拟器……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……现在只是纯文字的,如果觉得还行就支持一下吧~

小组帖子:招募【UE程序】和【像素美术】

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处在搭框架的阶段【团队介绍】目前固定成员策划/程序1人,2D美术1人,另有美术合作伙伴2-3人我们一个比较稳定的策划……如果是大佬能够负责整个程序模块也可以以合伙人的方式加入团队另外也需要擅长像素美术的朋友,角色、场景特效统统都需要回报可以是稿费也可以是上线分成的形式……角色美宣都可以做,目前也在学习像素画,擅长日系风格【所在城市】我们2人都在珠海,可以接受线上合作的模式,欢迎来自全国各地的成员

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