Lost & Found Spot It Fast!

indienova.com/game/lost-and-found-spot-it-fast

Find the Target Character Within the Time Limit!

The Phantom Thief Stina and 30 Jewels

indienova.com/game/the-phantom-thief-stina-and-30-jewels

Target! Infiltrate! Steal!

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的幻兽一样满世界乱跑……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么……允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤 幸运的路奇: 我牧场物语时候

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/groups/post/101241

接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……如果说KSP是“分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育分娱乐”,也因此,我称其为“软件……我们在北京,如果你愿意加入我们一起做这件既有趣又有意义的事情,或者仅仅想来看一看、、聊一聊,想了解更多的

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/groups/post/101242

接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……如果说KSP是“分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育分娱乐”,也因此,我称其为“软件……我们在北京,如果你愿意加入我们一起做这件既有趣又有意义的事情,或者仅仅想来看一看、、聊一聊,想了解更多的

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

例如我们一般问的两个问题“什么类型?怎么?”就是一个游戏介绍框架。还有很多的简单游戏介绍框架。……第个问题是游戏的方向感生成模式,也即他的胜局败局,游戏过程的推进的界定问题;不是所有的游戏都有显著的胜局败局……如果游戏的制作是为了有人,但为什么会有人

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

例如我们一般问的两个问题“什么类型?怎么?”就是一个游戏介绍框架。还有很多的简单游戏介绍框架。……第个问题是游戏的方向感生成模式,也即他的胜局败局,游戏过程的推进的界定问题;不是所有的游戏都有显著的胜局败局……如果游戏的制作是为了有人,但为什么会有人

Robo-orders

indienova.com/game/robo-orders

strategy to achieve the goal, that the robots reach the target

Dronihilation VR

indienova.com/game/dronihilation-vr

battle and take the challenge of sharpening your target

Acerte o alvo

indienova.com/game/acerte-o-alvo

Hit the Target。发行日期:2007-12-31

版本:Early Access


总页数:50


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