花园魔三国 2(花园魔三国2 -The Sacrificial Girl of the Fantasy 3 Kingdoms 2-)

indienova.com/steam/game/2446270

本作除了主线剧情外~支线可以达成女主角的恋爱结局哦~官方社区博:@花园魔三国_漾夕制作Q群:783284123……🌟-收集CG,包括动态CG手绘动画新作优化🌟-低难度下敌人的追击降低

会员:刘赫 ‍微信靠譜會員

indienova.com/u/wx-oHXAkwr3HlZDjmmuyy83Uu65hKa8

微信:刘赫 ‍微信靠譜會員

会员:it(pandawu )

indienova.com/u/pandawu

微信小游戏客户端开发。 微信:it

会员:阿乐乐(Alele)

indienova.com/u/jxaa960647

倾向于策略模拟经营类游戏 初中开始玩到现在自认为是资深玩家放弃山口山转战steam望各位大佬多支持。……微信:阿乐乐

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

http://mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置匹配骨骼是制作动画中的重要环节……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

——致各位关心“無常”的玩家的一封亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……游戏进入铺量阶段,相关信息第一时间会在官方博@九霄缳神记 上公布,欢迎大家关注。……玩家试玩会也在计划中,报名通道指路官方Q群:827620919 ,相关活动确认后会第一时间群内告知

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol16-what-remains-of-edith-finch/

该游戏的玩法故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微信群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微信公众号后台留言自己的信号(记得设置可用信号查找

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

Q:如何在生成物体前制作动画?……Q:如何制作结局动画?……Q:如何制作一个highscore feature并且保存最佳分数并显示给玩家?

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有关团队开发情况 Q:首先能介绍一下自己团队么?A:大家好,我是黑手P。……有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……但是之前砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……因此想组一个策划2D美术,快速上车。……【平台】目前先准备上线微信小程序(流程通),走广告盈利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)