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本作除了主线剧情外~支线可以达成和女主角的恋爱结局哦~官方社区微博:@花园魔三国_漾夕制作组Q群:783284123……🌟-收集CG,包括动态CG和手绘动画新作优化🌟-低难度下敌人的追击降低
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倾向于策略和模拟经营类游戏 初中开始玩到现在自认为是资深玩家放弃山口山转战steam望各位大佬多支持。……微信:阿乐乐
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http://mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
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——致各位关心“無常”的玩家的一封信亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……游戏进入铺量阶段,相关信息第一时间会在官方微博@九霄缳神记 上公布,欢迎大家关注。……玩家试玩会也在计划中,报名通道指路官方Q群:827620919 ,相关活动确认后会第一时间群内告知
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Q:如何在生成物体前制作动画?……Q:如何制作结局动画?……Q:如何制作一个highscore feature并且保存最佳分数并显示给玩家?
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有关团队和开发情况 Q:首先能介绍一下自己和团队么?A:大家好,我是黑手P。……有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样
indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112
制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……因此想组一个策划和2D美术,快速上车。……【平台】目前先准备上线微信小程序(流程通),走广告盈利
版本:Early Access
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