夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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第三个作业是两周做一个navigable space,简单来说就是unity----终于开始unity……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……Introduction of 3D Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是maya

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

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再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我有预感,微养成类小游戏的市场潜力巨大。……相比之下跳一跳什么的简直弱爆了。……感觉以后什么《点击英雄》、《猫咪后院》、《深海水族馆》、《开罗系列》等等的玩法,都会在微信上被山寨出来

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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A:其实这个点子是砖块提起来的,说川建国在国内人气比较高,可以这个IP做个小游戏。……Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:说实话不太妙,交流群的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……最终做出选择的人们也会为之付出代价,游戏设计死亡叩问历史进程,对纯真人性和生活空间的赞美及追寻显而易见……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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希望这篇文章可以抛砖引,也希望行业内的小伙伴可以把这个叙事技巧发扬光大,也希望能玩到更多这样类型的游戏……这种沉浸式,而是玩家可以无时无不扮演者故事的主角去体验这个故事。……可以说任何对观众、玩家隐藏信息的叙事技巧都可以被称之为“网状叙事”,只不过的多还是少

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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希望这篇文章可以抛砖引,也希望行业内的小伙伴可以把这个叙事技巧发扬光大,也希望能玩到更多这样类型的游戏……这种沉浸式,而是玩家可以无时无不扮演者故事的主角去体验这个故事。……可以说任何对观众、玩家隐藏信息的叙事技巧都可以被称之为“网状叙事”,只不过的多还是少

爱的语言(The Language of Love)

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但是,他很快就发现,其他同学把他当作一个社会的流浪汉,他是学校年纪最大的。……三木提出要帮助恭子照顾她的女儿小。反过来,恭子帮助三木的考试去温习。……在这一年,两个人的关系-首先是朋友,然后是更多更多

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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"…我应该怎么呢...?"就在那一,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

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在制作人Lizi的采访视频中,他作为唯一一个开场专注于玩剑的制作人,其欢脱的性格与笑口常开的形象让不少玩家联想到……除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……、想要什么,你有好点子欢迎来TapTap告诉我们,说不定就像神木尤里一样,做进了游戏

版本:Early Access


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