情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联的案件,尽管英雄们并不清楚这一点。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一新的感觉,往往会被设计成解谜游戏……编者注原文首发于知乎:赵扎克一如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一新的感觉……关卡设计需要向玩家传达目标和达成目标的手段。叙事游戏需要建置人物和环境来设计故事冲突

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……完成关卡后提升自身能力!击败敌人将解锁画廊里的精美CG!

lukelee:散乱的手游MMO想法

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杂乱的纪录着一些手游MMO的想法,虽然同独立游戏关系不大,但希望能有人一同讨论。……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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作为美术我有能力在一个月内搞定任何游戏类型的美术资源,借助最新技术实现完全原创并有自信在美术层面超越大部分独立游戏作品……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成。……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱

恶魔深渊(Demon Pit)

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你必须在不断变化的环境中武器和灵活机动击败源源不断涌来的恶魔。……在他们把你的肉体撕成碎片并夺走你的灵魂之前,你能存活多久

Indie Focus #36:坚持与创新

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没过多久,几人决心辞掉了原来的工作专心开发游戏。到了2011年,Owlboy的第一个Demo完成。……与前作一样,这仍旧是一款1V1的对骂游戏。……但游戏玩起来并不容易

reekin:对indie开发的一点杂感

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虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

版本:Early Access


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