GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则

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在这一流程当中要保证每个参与开发的人员都能够运行它;围绕主题设定游戏方案并头脑风暴;从头脑风暴中挑选出一个最简洁的可行产品方案;在星期五零点之前,需要确定第一个原型是什么……游戏原型阶段这一阶段将在星期六上午的时间开始,开发者们需要利用这个时间:找到你确定的游戏原型,有什么是引人注目或者充满乐趣的……在这个压缩包里需要包含所有的源代码以及游戏的编译版本

Angus:战斗规则

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E5%A4%A9%E6%B0%94%E4%BA%8B%E4%BB%B6)# 一、基础规则本游戏为 1v1……,往往可以扭转战局,不过需要满足一定条件后才可使用。……你应该结合场上情况,灵活的选择出击配置- 有时候不知道仿佛什么操作都没什么大的影响,不如聚集能量,为使用强大的聚集能量武器做准备

关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……那么在菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,在我的意识,都算作游戏性的一部。……而这些提供给玩家的刺激,本身便该是游戏性的一部,我们为什么热爱《迈阿密热线》,来自于画面上高强度的反馈便是绕不开的因素

Gemini Strategy Origin

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16033/Twins/关于游戏开发者的话:《双子战纪》由于非我们所能控制的原因,做了一款我们并不是十喜欢的游戏……并且可以由玩家设定部分剧情内容,沉浸式的体验制作和参与游戏的整个过程,我们也希望玩家给我们更多的批评指正,和我们一起走向独立游戏的新未来……我们希望做出更好的战棋游戏,这需要得到您的支持。我们期望收到您的反馈

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through the Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

独立崛起:始于游戏,终于精神

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独立开发好似成为了特立独行的正当理由,但是,它却需要一定条件,外加必要牺牲。……独立游戏大灾变(indiepocalypse),由于大量开发者涌入独立游戏淘金,即使拥有一切便利条件,……《水晶战争》已经停止更新一整年了当我们谈独立游戏时,我们谈些什么

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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艾瑞同意帮助亚娅与艾雅娜寻找科可,但条件是必须让玛雅用自己的魔力来缓解毁灭村庄的干旱。……现在,亚娅该怎么?! Characters: 亚娅是本作的女主角。……她开朗而又健谈,似乎什么事都不会令她感到困扰。 米卡对科可十宠溺,两人的关系也非常亲密

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……Jaromír Plachý在开发「Machinarium」期间负责的,之后的「Botanicula」是他第一个独立负责的项目……Dvorský在2003年的毕业设计,「Samorost 2」是Amanita Design成立后首个独立的项目

版本:Early Access


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