indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……GitHub和插件避免重复造轮子。策划excel,world思维导图等。……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后
indienova.com/groups/post/29723
再来一个例子使用手动Timer的另一个好处是可以在多种情况下使用相同的Timer变量。……假设一个角色有两个动作,攻击和前冲,两者都是依赖于Timer的。……如果两个变量同时都是true,那么actionDur会以2倍速倒计时
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么
indienova.com/steam/game/952040
人气二次元独立音游《同步音律喵赛克》STEAM版现已登场!!……中文VOCALOID正版授权 名曲收录中文V家偶像“星尘”正版授权!……真实乐器按键音效中国首个获CRIWARE音频技术支持的游戏,音符有真KEY音,为你带来演奏盛宴!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,有媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
中三集时间啪嚓的一下子就跳过了十年,这么做有好处也有坏处。……后三集当你看见了那个新的高度,而它又正好处于一个阶段性的结尾,你难免会对接下来的剧情有一个非常高的期待……让一个疯子有一个无法死去的姐姐可不是一个好主意,戴着镣铐是无法诠释一个内心疯狂的角色的
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
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