GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

什么工具?如何着手?以及哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……GitHub和插件避免重复轮子。策划excel,world思维导图等。……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后

诺娃独立游戏通讯 2022-#22

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-22/

在那里,你会遇到什么难以想象的事呢。……我们首先选择了一个独立游戏主题的论坛,将 Demo 和游戏介绍发了上去。……https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/30996ALPHA V1.2.1

幻沙(Sandream)

indienova.com/g/Sandream

开发:蓝工作室。……入围了2022腾讯GWB独立游戏大奖赛,参展了韩国釜山BIC独立游戏展、EnterDragon游戏展、……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

再来一个例子使用手动Timer的另一个好处是可以在多种情况下使用相同的Timer变量。……假设一个角色两个动作,攻击和前冲,两者都是依赖于Timer的。……如果两个变量同时都是true,那么actionDur会以2倍倒计时

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……zzx311: 如果你对自己的想法偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么

同步音律喵赛克(MUSYNX)

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人气二次元独立音游《同步音律喵赛克》STEAM版现已登场!!……中文VOCALOID正版授权 名曲收录中文V家偶像“星尘”正版授权!……真实乐器按键音效中国首个获CRIWARE音频技术支持的游戏,音符真KEY音,为你带来演奏盛宴!

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

2016 独立游戏事件回顾

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—— 当然,对于这种行为本身,我们并不想过多评论什么,但它至少也可以从一个侧面作为以上观点的佐证。……关注与争议并存 基于上述整理,我们不难发现,虽然中国独立游戏在蓬勃发展之中,但仍然一些绕不开的问题。……无论如何,一个良好的游戏环境的建立才是中国独立游戏良性发展的根本,这也需要我们共同努力

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

indienova.com/u/returnds/blogread/29806

中三集时间啪嚓的一下子就跳过了十年,这么做有好处也有坏处。……后三集当你看见了那个新的高度,而它又正好处一个阶段性的结尾,你难免会对接下来的剧情有一个非常高的期待……让一个疯子有一个无法死去的姐姐可不是一个好主意,戴着镣铐是无法诠释一个内心疯狂的角色的

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

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