黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……《黑暗卡牌》的每层关卡都是扣人心弦、变化不断的谜题,由各种危机四伏/结果丰硕的决定组成

秘境战盟(Fellowship)

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深渊守卫誓约」套装「幽爪守护者」坐骑流放者典藏包由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔—……、浪迹天涯的英雄——艾拉里昂、塔克、雷姆——所量身打造的传说装备。……无限升级的可重玩性每次探险都会带来全新的挑战,地下城难度随着玩家的进阶而提升

自然之怒(Nature's Wrath VR)

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如果你得了一走路就会晕倒的病,那么这个选项就是你的救星。本地排行榜和全球排行榜与你的朋友竞争排行榜!

自然之怒(Nature's Wrath VR)

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如果你得了一走路就会晕倒的病,那么这个选项就是你的救星

WHO'S WHO 2.0 Fast Track Package

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Monitor发出 EMP 来晕倒您周围的敌人!让您在战场变成虎一样的选手!

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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两个一起,读起来很“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思。……刚好剧情对话有讨论,说有这么一帮生物既不是人也不是妖,没人知道他们具体什么来头。……比如黄闷五让净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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不过直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要的比正常瓦片图更宽松才行

Finque(Finque)

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“眼”说只有他能她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

然后,你开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?……凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?

版本:Early Access


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