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卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落。……那之後,從零開始的異世界向我敞開了大門
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25333
我觉得卡牌游戏需要加一个spin。……我觉得,至少对于这个卡牌游戏,我可以用 Construct 3实现很多功能,但是我不愿意为一个原型每年支付……对于卡牌游戏来说,拖放功能是一个相对简单的功能,而且将卡牌类型划分为不同类别的能力(有点像 Unity
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‘风龙兽’和明白这是一个与扑克牌完全不同的卡牌游戏。……三、卡牌: 1卡牌分为生物牌、法术牌,瞬间牌,结界牌(类似光环效果),圣物牌 2采用万智牌6大元素卡牌进划分……制作卡牌: 制作卡牌时考虑到需要方便快捷、易修改,当时在网上找了一些图片用word编排好打印出来,直接套到万智牌里面就用
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate
Владыки Севера, 魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might and
indienova.com/u/longtime/blogread/36825
2,创新玩家,喜欢组建自己的全新套牌。3,胜负师,只关注卡组的胜率,以最大可能获胜为目标。……2,生命值3,使用牌会增加限制。用的牌越多,限制越多。……1,设置牌,告诉玩家游戏的基础属性有哪些,例如:力量,毒药。2,回报牌,从设置牌中获取回报
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如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴
indienova.com/game/dog-man-mission-impawsible
在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭靴、伸缩爪和防脏裤。……- 超怕 80:推动重物和远距离跳跃 - 趣味装备:随着游戏的推进解锁新的装备和技能,例如抓钩、火箭靴和动力手套
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流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……卡牌系统:完成了卡牌系统和世界观的融合,完善了卡牌系统的规则,完成了4套卡牌的完全体设计(最少10套,……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌
indienova.com/groups/post/101689
项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。……Roguelike卡牌,对标:杀戮尖塔,月圆之夜,Darkest Dungeon等分成模式:用爱发电
版本:Early Access
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