indienova.com/steam/game/2015710
金币是前期阶段的重要资源,主要用途就是升级伙伴等级,而等级就意味着战力,故大佬基本都是遇到礼包拉满,零氪或者微氪建议前期摇钱树每天买满……4.钻石:钻石最主要的来源就是氪氪氪,对于大佬来说无所谓,对于零氪及微氪玩家来说,每一个钻石来源就尤为重要……、女魃控制,月读、芙蕾雅加血解控,阿波罗坦度以及偷取敌人防御
indienova.com/u/kaneany
国内研运一体的公司,现寻精品独立游戏代理合作
indienova.com/groups/post/358
发起:游戏发现 eastecho: @游戏发现#0 这个创意不错啊 金木研: 不错好想玩
indienova.com/steam/game/993990
[游戏长度较短,买之前读一下公告,不要冲动购买][玩家交流群][bug反馈群][游戏攻略]荒芜的末日世界中……"阴谋"在“无言”的背后,又有多少的黑暗?
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前专硕研一。……读过网络小说的都知道,它的吸引力就在于究极脱离现实的故事,而故事之外并没有多少值得反复斟酌玩味的地方,……读之前和读之后会有一个明显的、感受上的差异——对小说的故事背景有了进一步的理解,对人物际遇有一种感同身受
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……GIF动图请移步微博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA
indienova.com/u/lancelot/blogread/49
好的设计很难一蹴而就,需要多次迭代以及不断的推研设计,甚至推翻重做
版本:Early Access
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