《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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也常在想,能否把页游的“高级感”通过某种机制设计出来。……如果把运营团队一人分饰多角的“人工 AI”和他们手里的剧本,重新抽象成传统游戏的 NPC 与事件,那么立刻会变为一种非常高级的机制……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么

狗头:JarGame(搁置)

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一个关于罐子的游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念图……Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程的那个很高级的……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏堆量了

幸运麻将

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★独特2V2★创新2V2玩法,邀约好友一起玩★七张牌玩法★有趣七张牌玩法,感受麻将新体验★新颖玩法★红中麻将……★真人竞技★万人在线,高手对决,让你领略有血有肉真人麻将★千王之王★千眼,顺风耳,神奇千术带你躺赢全场

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:普特拉西尔

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 必须了结

疯王子:国内游戏策划之殇

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这些人一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易。……即便现在叫我做这些笔试题,我感觉我都不一定能合格。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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1, 2, 3游戏几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人……游戏每一条线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的换线也是游戏机制非常重要的一个部分,类似 FTL……的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样坐直了起来,但 Has-Been Heroes 可能除了一个按键控制一条线以外跟那个游戏几乎没有别的类似的地方了

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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1, 2, 3游戏几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人……游戏每一条线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的换线也是游戏机制非常重要的一个部分,类似 FTL……的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样坐直了起来,但 Has-Been Heroes 可能除了一个按键控制一条线以外跟那个游戏几乎没有别的类似的地方了

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