kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

有兴趣请站内,建一个小组就准备开动。……数据持久化 添加完整的成长系统,战斗系统,成就系统。……(换装考虑中) 添加道具,完整人物系统,怪物系统,ai系统,关卡系统,地图系统

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

有兴趣请站内,建一个小组就准备开动。……数据持久化 添加完整的成长系统,战斗系统,成就系统。……(换装考虑中) 添加道具,完整人物系统,怪物系统,ai系统,关卡系统,地图系统

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……因为我平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.

装甲战线:装甲战线新版本发布

indienova.com/u/ly1729/blogread/27284

感谢从装甲战线登录Indienova以来玩家们支持和关注,今天我们更新了体验版本,新增了人机对战、涂装系统……:1063229163实机视频:https://www.bilibili.com/video/BV1v54y1y72c

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

indienova.com/u/ceasia/blogread/29238

此外, EA 还展示了系列标志性的断肢系统、各式各样的武器与敌人和战斗方式。……V:幻痛》。……罗马 | ¥29奇迹时代3 | ¥22暴战机甲 | ¥29上述游戏均为Steam正版激活码,无黑卡红等封号风险

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

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kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

indienova.com/u/kierra/blogread/33815

提供一个近距离接触行业,领略行业前沿技术,结识更多优秀小伙伴的机会,还能get外教专家为你提供的推荐,……【下午:游戏机制与系统设计】对上午内容进行回顾,描述并应用各种游戏和游戏的分类系统。……作品发布会,专家点评与结业典礼】上海温哥华电影学院将邀请授课老师以及行业专家为你的作品进行点评,并颁发结业证书

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环的代码直接移动到第一个循环……结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点

版本:Early Access


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