勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

流浪先知(Nowhere Prophet)

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--- 在末日之旅中生存下来,并获得更多忠心耿耿的追随者。哦,这可能很难。……带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……战斗 本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化

韩之昱:混沌银河2抢先体验开始!

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朋友们,这个续的复杂程度远超我最初的想象。让你们等待了将近两年时间,真是抱歉。……但是,有几个重要的内容,比如异形派系还没开放。……在接下来的半年时间里,我将会完成剩下的部分,并倾听大家的意见,对游戏内容进行新增或调整

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War)

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多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……Zoo War 是一个 3v3 多人在线战斗竞技场,可为你带来引人入胜的坦克射击游戏深度体验!……在这款免费的 3v3 战斗竞技场 PvP 游戏中,与强大的动物园乘员并肩作战并在战斗中生存下来

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……———————————————对话系统:根据小伙伴们的建议,也参考了部分游戏,还是决定把对话系统保留下来……———————————————————————————开放测试:A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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但是1的内容还没全部完成,有一部分仍然是旧的text adventure game 系统。……接下来应该需要做到可以丢弃物品以及可以使用物品使用物品会比较难,因为对应的每一种物体的使用方法不太一样……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

很快就到了周日下午5点,可以开始提交了,我们队还没做完。……10点半的时候,主程发来了exe文件,我一鼓气的录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜的圣地……当然,出于专业病,我也有对应着看英文的系统,看人家是怎么翻译哒。……第 1 次收到时,趁着兴奋劲儿直接给拆了,当时我自己还想怎么票多出来了一些

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

版本:Early Access


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