小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

整个故事中充满了激烈冲突与矛盾、并通过刻画人物内心迷茫、光与暗对立表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物追寻……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人帮忙

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

整个故事中充满了激烈冲突与矛盾、并通过刻画人物内心迷茫、光与暗对立表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物追寻……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人帮忙

小组帖子:阿努比斯

indienova.com/groups/post/308

公元前3100年出现统一奴隶国家,古埃及连续形成了31个王朝。……所以小认为,如果你女朋友或者家人在阻止你玩游戏,你可以有一个逼格儿很高理由,我不是在打游戏,我在学习文化……最后,小推荐,跟女朋友或者老婆看看“神战:权利之眼”此片说了一个“胸有成竹”故事,男看完了对得起自己眼睛

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独Pass实现.……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案分别计算点积大区域和点积小区域来的颜色信息

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

indienova.com/game/medieval-total-war

不过本无论从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地……在游戏中,重现古代冷兵器战场中万人大战将不再梦想

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31120

文:Along流助手:《部落与弯刀》手游版一款合格移植,无氪金系统,买断制定价 25 元,首发折后价……但不管怎么说,在俯视角下我们能感受到出色打击感,如果你今天不想推剧情也不想攻城,那来场搏击换换心情也是极好……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断和无氪金系统保证了游戏纯粹可玩性

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

战斗机器人(Battle Bolts)

indienova.com/steam/game/606790

Battle Bolts一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令多人回合战略游戏!……Battle Bolts一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令多人回合战略游戏!……因为它们可能致命

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169

那么在游戏音乐制作中什么编曲呢?跟着游戏音乐制作小一起来看看。……他通过音乐告诉我们游戏中情景,用音乐这种无声语言表达游戏。……游戏音乐和艺术一样,都是通过自己独有的方式表达艺术,在感情收放上拿捏,让听者通过音乐产生共鸣

版本:Early Access


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