【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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作曲软件花样繁多,但说到底都是为了让作曲的流程更加直观方便。……本文主要讲解创作音乐的流程。 1. 节奏与基准音我们先打开“钢琴卷帘”。……但是我如果想再加一个乐器怎么

梁显迅:Steam商店页面终于上线啦

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经过两个月的努力,Steam的商店页面终于通过审核并以 即将发行 的方式公开啦~一直以来感谢热心玩家的支持

用48个小时将创意变成游戏!游戏极限开发活动2023 CiGA Game Jam报名开始!

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gmhub.com/jams/cgj2023活动时间2023 年 7 月 7 日—7 月 9 日具体活动流程……:00-17:00 游戏产品、资料收集、现场布置17:00-21:00 游戏试玩、交流和展示环节报名流程注册……一般线下站点参与通过后是可以到线下站点进行实地开发 自带设备 以及在最后开发完成后到现场进行演示,请注意线下站点有人数上限,以站点组织者审核为主

Inside UE #1

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Registry系统的缓存文件,Asset Registry可以简单理解为一个索引了所有uasset资源头信息的注册表……Windows,IOS,Android等,因此UE4为了方便你配置各个平台的参数和编译选项,简化编译流程……这套工具的编译流程结果,简单来说,就是你在VS的运行,背后会运行UE4的一些命令行工具来完成编译,其他最重要的两个组件

会员:xgan68

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玩家,游戏工程师

太空残骸(Space Wreck)

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一寸宽,一深,流程被有意缩短,但它具有令人惊讶的深度和分支冒险,有多种游戏风格可供采用

引擎:Cocos Creator

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最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

Heart World

indienova.com/steam/game/1415580

此版本的版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界

心灵世界(Heart World)

indienova.com/game/heart-world

此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界

版本:Early Access


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