欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/steam/game/1869590

《Omega Strikers》是一款免费的3v3淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式……随处玩《Omega Strikers》将于PC和移动平台共同推出,你可以好友跨平台联机,也可以通过跨平台进度共享随时读取进度

征服的荣耀(Gloria Victis)

indienova.com/steam/game/327070

开放式PVP – 在骑士比武、小镇城堡围攻战以及两军交锋的史诗大战中对手决一雌雄,至死方休!……在《Gloria Victs》中等待着你的就是这样一个丰富多彩又令人目不暇接的游戏世界!……丰富的剧情 – 游戏中玩的三大阵营:中土人、伊斯米尔人阿塞布人以中世纪欧洲中东的古国为原型

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是谱的太难找……JAVA,脚本语言设计经验IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统……(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对《互联网+基础软件

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

indienova.com/u/homemade/blogread/9290

V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……6.补充对话修复优化1.加入抢鲜体验版特别说明2.去除初始载入画面3.菜单选项更改4.修复已知问题5

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

indienova.com/u/hakace/blogread/33306

1.使用继承管理规划脚本状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类继承关系,交互物品通用一个……StateManager继承RootCutsceneBaseState,方便在未来拓展的不同场景下运行不同代码每个交互物品差不多类似这种结构……给物品添加侧立面配合视差图层实现伪3d错觉简单的marker2d+缩放5.GamePlay加了一个出现消失的动画

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

解决很多原本需要技术人员去考虑的问题,甚至也能自己进行编程开发,从而能够大幅度提高开发效率,还能有效的降低技术人员的沟通成本……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……最近他在研究更复杂的生成系统

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-dragon

购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio……背景2:中等偏快节奏和策略性的游戏,比如说杀戮尖塔/皇室战争,在最近几年广受欢迎。……推论:做一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/game/tank-of-war-vr

首创驾驶舱视角 驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……史诗战役 PVE&实战对抗 PVP 战役模式:电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;……实战对抗:提供 5V5、8V8 对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场业管理条例……[7] 至此,台湾电玩管理做到了有法可依。……[4] 黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,第 15 页

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)