顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 克隆体你一个红色重量为1千克球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色重量为1千克球……想象一下你现在拿着手机拍是游戏中世界,作为游戏开发者,你希望你游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

以推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……值得一提是,本作配音声优阵容用豪华来形容也不为过,《凉宫春日忧郁》中凉宫春日CV平野绫、《新世纪福音战士……在最优评价条件下,玩家必须只能运用右上角提示言弹,这要求玩家既要考虑言弹特征,同时考虑熊们特征(例如左边报警熊可以聚集附近

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地所有文件都能通过XMLHttpRequest方式请求得到

mofashi:在游戏背景音乐里,你是怎么爱上古典音乐的?

indienova.com/u/mofashi/blogread/4932

同时,音乐本身情绪代入感和传播力,也是许多游戏IP实现“跨界”推广、持续“保鲜”重要条件。……在这个更新换代越来越快时代,似乎很多东西难以久存。……游戏里的古典音乐是玩家对于游戏一种坚持信仰,它有着某种神奇魔力能够直戳内心,知道你爱上他

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

indienova.com/indie-game-news/indienova-co-writing-1/

已经了自己想象。……哪怕不是 Game Jam,有哪些可能活动是我们可以一起来玩?……欢迎大家在评论区留言,发布日志,在小组回复留言,在微博 @indienova 或给微公众号(indienova

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/game/break-through-artificial-maze

这是一款 3D 的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

阿卡鞑古堡(Alcazar: The Forgotten Fortress)

indienova.com/game/alcazar-the-forgotten-fortress

哪条路是快速和安全?阿尔卡萨城堡三层楼高,其他城堡都只有两层。……每个城堡都有自己抢手物品,这些物品总是由城堡里的主要恶魔看守。……游戏会给你提供线索,并告诉你,例如,附近有哪些怪物。有些怪物真的很难杀死

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4混乱战斗,体验生与死交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。……残忍4v4多人游戏你必须和团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在区域

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……残忍 4v4 多人游戏你必须和团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在区域……每个地图都会对战术和要放弃物品不同影响……以及对战胜对手手段有着不同要求

版本:Early Access


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