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本人自学并制作了两段游戏概念展示视频,已发至微博。有兴趣或想法的朋友,还请在微博直接私信交流,谢谢。……微博视频地址:https://www.weibo.com/p/1005057336389356/home
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发起:dlgame 建了一个QQ群739380578,方便交流,支持我和我作品的朋友欢迎加群 (转发自
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操他妈的,我微博被盗了,关注一千多人删不掉,这个账号废了。 微博:飌忍
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平时用微博比较少,可以给我发邮件,guihuahuzi@foxmail.com。 微博:鬼画胡子
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发起:奶酪 本人,策划,在腾讯应用宝外团带组测试游戏产品4年经验,感兴趣的加q1014031934
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加v:boshiquming 拉你进群
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请尽情宣传自己的游戏、请求加愿望单、找发行等等都可以,记得放上游戏链接或者宣传pv链接
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在翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加1……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都加1
版本:Early Access
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