杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!《艾尔登法环》发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……为了让《艾尔登法环》能够 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题……V 社开发人员 Pierre-Loup Griffais 推特上表示:“我们的图形团队一直在为 Steam

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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  TheFront抢先体验版现已正式解锁发售,游戏登陆Steam、Epic平台,支持简体中文,10……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服

霓幻云端(NeonHClouds)

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「霓幻云端」的世界中,玩家是一个地球外巡逻的飞船驾驶员,为了保卫地球而射击敌人,击毁敌机。……玩家可以操控飞船通过射击的方式击败敌机,也可以通过拾结晶的方式短暂的强化自身,从而获得更佳的得分和攻击效果……通过拾频繁出现的结晶,玩家可以获得更加快节奏、紧张刺激的游戏体验!

霓幻云端(霓幻云端 NeonHClouds)

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在这款射击游戏中,华丽的效果和易上手的玩法,能让每一次战斗都有酣畅淋漓的精彩体验「霓幻云端」的世界中……,玩家是一个地球外巡逻的飞船驾驶员,为了保卫地球而射击敌人,击毁敌机。……通过拾频繁出现的结晶,玩家可以获得更加快节奏、紧张刺激的游戏体验!

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日 PS 平台问世。……今天看来可能并不新鲜,但也依旧不算过时。本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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炼金工房中悠悠度日,享受闲适生活的RPG!……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。【本的亮点】■全新画面!……移动或探索等行动中,可爱的迷你角色们会来回走动

版本:Early Access


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