Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

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核心要素之一随机性与这段剧情很好的结合,非常自然的代出这个玩法;另外让玩家通过游玩的方式体会混乱状态下“傻狗”经历了什么……奖励:该系统给的奖励不算多,几局游戏就能完全部奖励;不会让玩家有种太肝的感觉。……这个系统是致命的诱惑;对于其他玩家而言,收藏品的收集度与能力挂钩(简单难度无法增加新的收藏品类型),收集度越高证明实力越强

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,上线微小游戏的经历(本文就是……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

我的打字技能(My Typing Skill)

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你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……两种训练模式。 具有可修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式。……最后是更难的小行星游戏模式,它将带给你挑战....你会得到什么分数?特征 :■4种不同的游戏模式!

IGPX:不朽的大奖赛(IGPX: Immortal Grand Prix)

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这是赢得最高机器性能、最好驾驶员及最佳团队合作的必要条件。……在今年新开始的赛季中,一个从下一级的 IG-2 升格。他的名字是サトミ。……戦略、技術、还有团队資,无论哪项都超过チーム・サトミ。以他们为对手,タケシ他们会怎样战斗!?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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GWB全球创意游戏合作盛典在深圳举办,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交平台负责人王之冉现场分享了主题为“从……所以比较活跃在微客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,对选手有极强的热爱。……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版?是美术还是展会支持?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……Base哪里,他一个什么样的团队

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏里有多少没有打穿的就知道了……每一个角色和武器都自己等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是靠游戏称作……这是一个“你可以不氪但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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AI 的层次低,但是行为层次的高低与编程难度有时并不成正比。……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划,每周跟老板分析分析大r数据,做做氪系统……之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎。……战斗机制也非常丰富,对刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

indienova.com/groups/post/99642

发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……如果你也喜欢科幻、像素、游戏这些东西,并满足这些条件,就请联系我吧!……法定休假,工作休息时间非常合理,缴纳五险一

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