小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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一个恶魔还在逍遥法外》(原文发表于微平台,目前文章已被屏蔽)的文章再次将杨永和网瘾推到舆论的风口浪尖……2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……游戏成瘾机制对于网络游戏成瘾(Internet Gaming Disorder, IGD)4,研究者提出众多致瘾原因:如游戏内建的奖励制度及无尽奖励回报体验致瘾

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

indienova.com/steam/game/1235731

可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……作为一政治家,你的模拟市民可以为远大目标而奋斗,进行慷慨激昂的演讲

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101038

发起:big old 游戏:仙妖纪-命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线游戏风格……目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101040

发起:big old 游戏:仙妖纪-命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线游戏风格……目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100986

发起:big old 游戏:仙妖纪-命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线游戏风格……策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101221

短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000,……网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101239

短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000,……网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微

小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

indienova.com/groups/post/102618

发起:宁叔 坐标上海徐汇,招募一全职主程序,只接受线下工作,发全薪项目类型:2D像素 + 俯视角动作项目进度……不害怕白色小狗联系方式:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微

会员:Viper(viper)

indienova.com/u/viperstudio

于是在23年5月大概,开始了第二个项目 ,暂群岛传说。……微:snake eater

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

游戏核心机制在于攻击敌人后可弹出“灵”。主角吸收灵后将触发各种不同的效果。……目前默认的灵效果是瞬移,bug有点多。后续默认的灵效果估计会改成恢复HP

版本:Early Access


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