小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

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不仅是笔,许多事物,花了很大力气去寻找去怎么也找不到,突然某一天,它们就出现在了床底下和书桌旁。……就像两个在大千世界寻找真爱的人,嗯,借用泰勒的一句长长的歌词“Dreaming about the……has been here the whole time”(梦想有一天你发现,我就是那个你要一直在的的人

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……1010 1010 1010 1010[spoiler]瞎BB[/spoiler]写了这么多,没有干货怎么说得过去……作者提示:使用的素材都是网上的,用于学习的,除了部分是自己做的

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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待定练习1.2:D.O.A一个你玩过的 D.O.A(dead on arrival,是指一个游戏玩起来完全没有任何乐趣……学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室……:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始写一个游戏日志

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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不仅完全解决了上面我提到的抽象小泥塑、形制太浮夸、刻板印象味重的问题,这个游戏还有拍照模式,里面的建筑我可以自由地参考,建筑细节想怎么看就怎么看……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地参考

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性。……为什么不同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性。……为什么不同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的demo一点也不吓人……说实话,悄悄地在作品夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……为什么不专业美术小伙伴一起做呢?

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的 demo 一点也不吓人……说实话,悄悄地在作品夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……为什么不专业美术小伙伴一起做呢?

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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先说说 demo 的几个问题吧游戏引导不好。……,花了不少时间 bug 和修 bug。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?

精灵之息:草稿箱4

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效率工具,资源包就相当于花钱外包一样,这在以制作游戏为目的的状况下是极其必要的步骤。……电脑厂商制作出一款电脑,他们在这款电脑负责什么部分?……因为第一种 0 的概率高达90%(别问这个数字怎么来的= =)

版本:Early Access


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