indienova.com/u/dlgame/blogread/22369
我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……下面是我收集整理的起名套路:套路1,一个字的名字,一个字往往含义丰富、可以同时存在多种理解,比如叫 《……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么
indienova.com/u/z1748745252/blogread/29121
如题,我的第一款游戏终于开发完了 没想到已经过去这么长时间,游戏也终于是做完了,虽然最开始是冲着卖钱去的……,不过回头一看,做的实在是不咋地,连我都看不下去了,虽然中途一直想砍掉这个项目,但是还是坚持做了下去。……虽然现在得到这么个结果,但是我不会气馁的,这第一次做游戏的经历让我得到了不少的经验,相信下一款游戏一定会变得更好
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
——哼,亏你还有点良心,有这么俊的姐还不跟屁股后让干啥干啥,哎呀,不知道这么俊的姑娘灵魂到底属于谁啊………你可以试试把烟雾弹的烟都吸进去。”——那可不行啊,烟雾弹有毒的,都吸进去怕是嗓子不用要了。……“但是这么多东西游戏里能都加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”
indienova.com/u/maozhua/blogread/28383
如果游戏中每一个动作细节上都加入音效,例如,风儿的呼啸声,挥动武器的划空声,撞击物体的破碎声,拖动物品的磨擦声……,以及在受到感官刺激后所发出的声音都被表现出来了,可以这么说,凡是应该出声音的地方你都会听到相应的声音……无论是游戏音乐还是音效都属于游戏声音的范畴,在游戏中增加玩家的体验,成为游戏中不可缺少的重要组成
indienova.com/game/the-walking-evil
一个有趣的侦探故事-没有什么比著名的扭曲剧情美丽。让您在第一分钟到最后一刻都保持悬念的情节。……故事: 我叫侦探丹尼尔·罗宾逊。我正在处理一起谋杀案案件... 没有打印?……流派的复兴• 精致的环境,适当选择的照明营造出恐怖的氛围,高品质的声音-所有这些都创造了独特的游戏世界
indienova.com/steam/game/2322510
无论是试图以暴力和恐惧来建立治权的匪帮们,还是执着于心中底线守护文明壁垒的警长们,都选择用枪火来维护已方的法律……你是一个荒野小镇的警长,所有人都知道你的大名,没有人敢挑战你的权威。……既然他们不懂规矩,就用枪告诉他们什么叫规矩好了
indienova.com/game/tron-2-0
游戏由 Monolith 旗下的负责开发 FPS 的资深人员开发,其中大部分的内容玩起来都类似 FPS……这些武器的设计都基于最原始的几何图形(圆盘状、杆状、球状、网状)。……当你游玩的时候,你会收集到一种叫子程序的物品,并且可以将其放置于杰特的内存插槽中,这就是《电子世界争霸战
indienova.com/u/roysd/blogread/7863
《夏之扉:最后的圣骑士》 处于的世界是一个完全架空的世界观,融合了宗教吸血鬼题材和人类异能题材,剧本主要涉及到了两个国家……以极北之地的伊甸园为中心,向世界范围扩散出的能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接的影响是造成了数以万计的死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/game/altf42
没错,很多玩家都是这么觉得的!……大家都这么说了,你还不信?……一位主播玩完之后当即表示:“这么轻松休闲的放松佳作居然被说成什么了!你们良心不会痛吗?”
版本:Early Access
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