reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……“资本家想方设法压低用人成本压榨更多剩余价值”这点相当敏感忌惮,导致大家对于分成方案的第一感觉是不靠。……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

奇亿音乐:与传统音乐相比,游戏音乐有什么不同?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28411

3、大众的娱乐游戏音乐的旋律及和声走向往往比较通俗的,在作曲方式上力求使各个层次的人都能够接受它。……正是因为它大众化, 听得太多就感觉到很多旋律都使用不少相同的和弦分解----它们往往是比较能愉悦听觉的……然而各种素材的多种组合造就了游戏音乐可塑性强的特征,通过程序的编辑,所有的资源都可以重新排列组合产生出新的效果

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好。……请人配,我请不起,真是伤脑筋。不行就取消配音算了

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

本作打算使用像素风格,一来减少成本,二来也比较快,再加上我们也都比较喜欢像素风格的游戏。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1145

:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

indienova.com/steam/game/3706240

journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅的冒险生活

Nova-fag4: 薇【69768114】腾龙公司直属现场注册会员负责人,直属联系流负责人

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37265

各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时

indie 新闻官:《啪啦啪啦啪》《应援团》制作人们开发的兔子RAP音游众筹失败

indienova.com/u/news/blogread/3032

在这个项目的众筹页面的更新日志中,我们可以看到开发者对于为何需要筹集这么高的资金的理由在于,他们对游戏有着比较长远的规划……虽然目前失败的众筹结果势必会影响到他们的开发进度,但他们始终保持着坚定的态度,并不愿意因此而放弃项目,未来他们还需要寻找更靠谱的资金来源方式才能继续支撑他们的长远计划

版本:Early Access


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