对 Roguelite 的思考

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Roguelite 交互交互可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏技巧降低

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

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藏匿信息会带来许多戏剧性的展开。……也可以作为奖励/代价一环,例如便利作为奖励,或不便作为代价,或突破不便可以获得奖励。……准确: 做判断是可能出错,存在一些因素能提高玩家出错概率(例如隐蔽、思维惯性等),准确可以成为对玩家考验

钢筋丛林(Concrete Jungle)

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《混凝土丛林》是城市建筑类型新尝试,它将微观管理转变为更具战略和以拼图为导向城市规划风格。……或者,与具有挑战的人工智能或本地玩家竞争,参与竞争城市规划。……* 竞争城市规划,在“对战”模式下具有挑战的人工智能

斯芬克斯:尼罗河之谜(Sphinx: Riddles of the Nile)

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推动宝石穿过复杂、令人费解布局,每一关都比上一关更具挑战。……- 俯视视角:通过俯视 3D 视角,您将清晰地看到每个关卡复杂,使您能够战略性地规划您移动。……- 具有挑战和放松:《斯芬克斯:尼罗河之谜》提供了一个轻松游戏体验,拥有简单规则集和对智力敏锐度关注

很纠结:对Roguelite的思考

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Roguelite交互交互可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏技巧降低

游龙(SwimDragon.io)

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无限冲刺,真正具有挑战,主播一般都不轻易拿这款游戏搞直播。因为很疼。你目标?……当然不要大意,任何一只小蛇都有瞬间变成巨龙可能哦。保护好你头部,别碰到其它蛇身体。……游戏特性: 中国风更帅 更具有挑战

月影守望(Moon Watch)

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停止时间流动挥舞月之表!时间本身将成为你武器:制定战略、打出毁灭性的连击,扭转不可能局面。……优化你的卡组,打出毁灭性的连击。发现可以为你游戏进程提供被动升级稀有遗物。……猎杀世界上以及月球上最黑暗威胁。增强你力量每次尝试探索吸血鬼领主城堡后,解锁新毁灭工具

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

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、伴遗传概念融入到游戏机制设计中- 对数织玩法进行改造,使其能与遗传学机制相容 常见问题: Q……A:游戏包含单基因遗传、多基因遗传、伴遗传各 32 关,共 96 关,全部完成需要 4-12h Q:……A:这样设定为伴遗传题添加了新推理线索 Q:一些建议A:多用注释按钮,尤其是伴遗传题中提供

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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游戏玩法非常简单,却又充满挑战,玩家需要从地图底部在有限时间内到达顶部。……让人上瘾挑战玩法,失败后快速复活保持游戏流畅。……氛围极强原创音乐,玩家每个动作都会有音效与之对应,音乐也会跟着剧情递进渐强

永恒仇敌(Vendetta Forever)

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在狂乱战斗中,每次击倒敌人后都要战略规划你下一步,战斗至最后一刻。……我们提供标志场景——你就按照电影里教你去做就好。……清洗,重复,装填 在永无止境动作中收集众多收藏品和颠覆性的增强道具,争夺全球排行榜霸主地位

版本:Early Access


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