疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……完全是类似淘宝的流程。缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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自己所称呼的,Steam是一个social entertainment platform而不是简单的交易平台如淘宝……将经济科学引入游戏领域在Valve的招聘页面中,一个引人注目的职位“economist”。……如今,在Steam,玩家可以和全世界的玩家共同游戏,相互交流

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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开场我们说过了,去年全年,STEAM上面一共是架了大概1万款游戏,平均每天超过27款新游戏架STEAM……STEAM的玩家评价,我们知道特别好评多半好评褒贬不一多半差评特别差评,如果你的游戏评价人群足够多……我们可以仔细想想,这些年成功的国产独立游戏,乃至世界的独立游戏,多少是符合这个标准的

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……当然,禁止任何攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……动画opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,……vc 社区版,完全免费

一趟神秘的高速公路旅行

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我来自哪里?我要干什么?)的感觉。这也是营造游戏世界观差异化的常规手段。原来,你最近的记忆被偷走了?……神秘背后的绝美旅行体验如果说 Hitchhiker 在故事刻意注重悬疑、神秘,那么游戏在美术则真正地是在还原一场像样的旅行……,色彩跟 Firewatch 和 Gone Home 相似之处

EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

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1.目前已知第六世代游戏机中推出了国行版的 世嘉Dreamcast、索尼Playstation 2、……任天堂Gameboy Advance(实际所谓国行GBA是经过改造后以“小神游”名义推出的,严格来说不算行货……)、诺基亚N-Gage QD 及其改进机型,第七世代游戏机推出国行版的 任天堂DS(情况同GBA,以神游

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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能让玩家玩600小时的单机游戏设计思路分享(硬广预警) 大家好,我是一个萌新制作人。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

他们来了!(They Are Coming)

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谁知道现代什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!

版本:Early Access


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