isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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~工作的话现在是在一个mmorpg项目的剧情组,项目还在很早期所以基本是在做一些练习性质东西,游戏分析……,剧情任务设计之类,没有实装。……剧情设计时候也发现了自己很多问题,也在努力改正,最主要问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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全新玩种族 - 艾达灵族艾达灵族携 19 种包含独特游玩机制全新单位加入战场。……网道重归在一座已经激活网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点……但这些灵族陨落幸存者可以梦境来颠覆世界,熄灭太阳

火焰纹章:圣战之系谱(Fire Emblem: Genealogy of the Holy War)

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火焰系列游戏中最被人所称赞一部,剧情跌宕起伏,操作也十分容易上手,精美的画面更是把 SFC 机能发挥到了极限……“ファイアーエムブレム”(简称 FE)系列是日本游戏巨头“任天堂”公司旗下数款大作中一款,其历代都以着优秀游戏性与出色剧情被业界尊为……而把 FE 中《圣战之系谱》叫做 FE 中最经典一部应该不为,想想那个年代也许很多人都是玩了《系谱

Between Time: Escape Room

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活着回来?你即将穿越时空去寻找未知宝藏。你活着回来?……穿越时间,去探索这颗星球上的神秘之处,解决谜题,解开密码,从而寻找到那些未知被埋藏起来宝藏和物品。……穿越时空去到人类历史上五个不同地点,你才能揭开最终谜团,你顺利通过考验

时间之间:密室脱逃(Between Time: Escape Room)

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活着回来? 你即将穿越时空去寻找未知宝藏。你活着回来?……穿越时间,去探索这颗星球上的神秘之处,解决谜题,解开密码,从而寻找到那些未知被埋藏起来宝藏和物品。……穿越时空去到人类历史上五个不同地点,你才能揭开最终谜团,你顺利通过考验

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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介绍一下你在 University of Skövde 训练与工作? 当然。……你们会做一些叙事上的试验性尝试,比如像是 Her Story 这样?你们会做一些学术研究工作?……你得到各种东西,而不是仅仅导论书籍,而是各种类型故事

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

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你相信在你所生活城市里,在那些暗处,在你身旁,存在打破常识事物?……一个城市里突然出现难以理解事件,真的是人为的吗?在这个世界暗处,是否还存在着我们无法理解事物?……照着建议是比较好,毕竟剧情不能跳过,如果作死选择困难剧情模式的话……某个内测人员直呼内行

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关算法: 图4b.……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

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很好玩,但实际很无聊;想时候不是很好玩,但实际实现出来后很有趣。这样游戏实在不要太多了。……虽然接触C#,但在使用过程中实在有心无力。……大部分问题在代码报错问题,严格代码格式使得每次跟着教程方法实现,基本每次都会出现大大小小报错

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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而如何向这个粗糙想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定?……让开发每个阶段都有肉眼可见里程碑会比较有动力,因此,我做的第一件事就是在屏幕显示一只鸭子,能用方向键移动……如此一来,鸭子被区分为“饱”和“不饱”两个状态,为了能让鸭子之间互相合作解谜,吃完面包之后应该还是移动状态

版本:Early Access


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