抑郁的房间(Room of Depression)

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你身边有抑郁患者? 你真的了解抑郁?本游戏能让大家进入抑郁患者的世界,了解抑郁患者的感受。……《抑郁的房间》 一款叙事冒险游戏,着重以氛围和体验表达抑郁的感受。……抑郁十分普遍的全球心理疾病,在发达城市尤为严重

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

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如果你在游戏里受伤,在现实中也会流血,你敢尝试?……如果你在游戏里受伤,在现实中也会流血,你敢尝试?……在多大程度上我一个单一、一致且完整的个体,而在何种程度或哪些面向,则是由外在的人事物来界定我谁?

Dabman:当仇恨者示意回应(Dabman: When the Haters Dab Back)

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这确实比过去几年的任何超级英雄电影都要好,没有悲伤的起源故事,只是一个家伙吃着一个洗衣荚,做了一些噁心有趣的表情包,你还能想要更多?……这是一个互动故事,主角罗伯特的使命从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并让世界畏缩至死……值得庆幸的罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这让他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们的游戏次留零,零,零,真的是零,这说明了什么?……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏,难道我就真的不如他们……真的只能靠着份工资过日子?真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……总之以下就是我们的推荐,基本都选择了 50% 以上折扣

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——您是指,“好玩”个更为主观的概念,与年龄无关?……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神由我们自己铸就的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您是指,“好玩”个更为主观的概念,与年龄无关?……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神由我们自己铸就的

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect Tower的小游戏,真的很碍事

后室:随身摄像机 2(Backrooms Bodycam 2)

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游戏玩法:Backrooms Bodycam 2 是以 Backrooms 宇宙为背景的逼真的第一人称射击游戏的续集……你能在这里生存下来?气氛:在这个游戏中,你将从安装在你角色的摄像机的视角看到一切。……该游戏本质上是一个沉浸式模拟器——一次幕后世界的互动之旅

东周列萌志(東周列萌志 Philosophic Love)

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型男帅哥跃然"屏",他们真的就在你眼前。战国男团「仁,意思就是两个人啊。」  ……逻辑强,言辞犀利,爱辩论爱损人,但其实内心有温柔的一面……?「爱,真的存在吗?」  ……由于程序的原因,不同语言的存档不通用,还请谅解

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