六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……… 获得蟋蟀途径众多,可以亲手捕捉,可以市场买,可以在随机事件中赢取……培养蟋蟀方法也很多,比如喂食饲料……,用虫蜕进补,用雌蟋蟀激发虫王雄风……你可以从获得大量蟋蟀中用慧眼甄别出最好几只,进行花式培养

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同颜色。……但是我们现在却用了一个更复杂方式将其三角形网格化

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点是相同颜色。……但是我们现在却用了一个更复杂方式将其三角形网格化

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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您可孤军奋战,也与好友并肩作战。……虚空幸存者通往虚空大门已经打开!门内腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽黑暗。……与您好友一起踏上冒险征途!

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

indienova.com/groups/post/1404

一定要向上跳,不然你电子是不够力自己向上走到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以升级(先升头槌HEADBUTT……LINK (这是更新过,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧请进我给LD官方连接找(玩新就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 内容,包括 12……现阶段《街霸 V玩家以及《街霸 V 街机版本》购买者将会处于同一个玩家团体中,PS4 以及 PC……首次购买《街霸 V玩家需要确保游戏为最新版本

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……,你可以试着尝试一些新东西,这么做可以让你代码更精炼,启动更快。……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域处理会稍微有些复杂(

版本:Early Access


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