杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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游戏的编剧兼设计师 Davey Wreden 在推特上表示:“豪华版的内容要比原版多上不少。……级原创游戏开发中今日,小岛秀夫在社交平台确认正在开发 3A 级原创游戏,小岛工作室官方网站也正在为此招募开发人员……此次开启的招聘岗位有近 30 个,包括角色艺术家、编剧作家、关卡设计师、项目经理以及许多其它职位

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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玩家交♂友QQ群:455750500,介四一款5V1多人在线的快乐玄幻游戏,在对局中怨灵可以使用各种超自然能力来猎杀灵探们……非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,紫薇命格……,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用,加上封印所在地也常有前辈们遗留的一些物品

噗噗 Project 开发日志 #7

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但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

东方远空界(Ultimate Vitality of Imagination)

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游戏拥有华丽、畅快、潇洒、形式多样的的弹幕设计,精彩的背景演出,多结局多故事线的丰富剧情,适合不同玩家的多难度设计……魔沙听说了天空中出现高速列车的传闻,兴致勃勃的想要亲眼看到它。……★ 游戏设计理念 ★本作拥有爽快、有趣、特点鲜明的弹幕设计,以良好游戏体验为目标的自然大方的美术风格、

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……更上层楼的多人游戏除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成

切尔诺贝利清算人(Chornobyl Liquidators)

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化身消防员,在那个致命的夜晚扑灭 4 号反应堆废墟上的大火。……《切尔诺贝利清算人》的主要特点: ◎ 以第一人称视角体验清算行动、◎ 扮演消防员、清理员和指挥官的角色……、◎ 使用专门的消防和化学防护设备、◎ 对抗辐射,在清理行动中生存下来、◎ 探索发电厂和污染区的标志性地点

亚历山大战记

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选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,把重点放在卡牌的技能研究和策略搭配上。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

星际漫游者(Starmancer)

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规划设计漂亮的厨房、豪华的卧室、赌场和工业装卸货舱站。……为生命维持设施设计另外的供能系统或冗余供能系统。……人员神志失常 - 拓殖人员目睹太多朋友意外飞出空间站之后,精神就会崩溃

版本:Early Access


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