小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

8年游戏开发历程(算半个不专业策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深情感和依赖……游戏平台:开发游戏类型主要是放置、休闲、挂机、养成、音乐等,涉猎的类型很广,轻中度游戏为主,重度很少,……感兴趣或者想聊天可加我:dream-around

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究氛围、康考迪亚大学游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态……Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐、……项目证书、联合作品开发、游戏进修与生涯指导等

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

indienova.com/game/auralux-constellations

Auralux: Constellations 具有缓慢、优雅感觉、易于学习机制和充满活力简约图形……RTS 类型提炼为其基本元素。……如果你有虫洞连接地图遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构实时战略

小组帖子:业余时间程序寻找小组一起肝

indienova.com/groups/post/101084

strong666666: 这种小组 strong666666: 微zby15979908007 strong666666……: @zzz78931#1 你也可以一起来 sqeety: @strong666666#2 做大概啥类型的

DCL - 官方游戏(DCL - The Game)

indienova.com/steam/game/964570

DLC - The Game是Drone Champions League官方推出电子游戏 - 世界领先专业无人机比赛冠军团队……世界上第一手专业无人机飞行员体验!DCL发布一款激发肾上腺素高速度免费飞行冒险游戏。……适合相机无人机操作员。适合无人机比赛飞行员

Lakeburg Legacies 情定雷克堡:月老模拟器(Lakeburg Legacies)

indienova.com/steam/game/1584940

在 情定雷克堡:月老模拟器 这款基于社交村庄模拟经营游戏,命运将掌握在你自己手中,而爱情会是你最喜爱资源……噢,还有,你永远不知道 Lakeburg 会发生什么肮脏勾当,所以要密切留意随机事件和不速之客哦。……一切由程序生成:每次游玩 情定雷克堡:月老模拟器 ,都会有不同体验——你会是什么类型的统治者呢?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

围绕着这些问题,我们进行了一次纯文本玩法试验,模拟冒险内在逻辑,并敲定了冒险四个主要类型、不同类型的定位……(然后下一个周期,spine 就发布新版本更新了超好用换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣功能……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

围绕着这些问题,我们进行了一次纯文本玩法试验,模拟冒险内在逻辑,并敲定了冒险四个主要类型、不同类型的定位……(然后下一个周期,spine就发布新版本更新了超好用换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣功能……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)