indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力
indienova.com/history/416
CyberConnect2)开发,万代负责日本发行,作为“Little Tail Bronx”企划下的第一作于……经过两年的开发,游戏于 1998 年问世,但销售情况却并不理想,这也导致了之后的续作计划很难进行下去。……天空机器人(Solatorobo)》,本作延续了猫人犬人族的设计,而且其中还有福冈县消防安全吉祥物“小护君
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505
游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服制。……外参数配置工具,玩家通过使用个人电脑设备或联系租用专业服务器进行架设部署,可以自定义名字、描述、类型、参数及游戏规则
indienova.com/groups/post/1469
介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……特地来问问有没有熟练maya建模和动画以及其他相关美术软件的同学愿意一起共事。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少
indienova.com/steam/game/503560
你不只需要接听求助电话,你还需要对险情作出适当的处理,比如提供急救指导,亦或是在需要警方/消防人员/急救人员到场处理的情况下……比如帮助人们在旧金山的大地震中逃难,或是帮助全华盛顿的人免于炸弹客的毒手......管理您的救援队伍一座城市中的警察力量,消防队和救援人员都听命于您
indienova.com/groups/post/101112
Unity3D基本要求: 至少1年U3D开发经验, 或者至少1款完整项目.三维美术基本要求: 熟练进行三维建模……, 角色绑定及动画制作.
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
我卖出去的那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎钱的人?……那我只能理解为,因为房子是从交完首付起直接拎包入住计算时间,他们没能来得及在三天内搬进来。……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生
indienova.com/u/ogfun/blogread/1921
月20日PM 4:00组内4名成员全部到齐,开始简短的互相交流PM 5:00比赛题目公布,组内成员先作简单的自我介绍……,了解作息情况,然后开始针对主题进行头脑风暴PM 6:30首个创意方向确定,但仍有设计方向上的分歧,组内讨论中……20由于项目完成度不高,基本判定无法在3点完成,策划开始计划砍功能以加快进度PM 3:15根据项目进度情况
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……总之,Woods Looting是对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一定以及肯定地说
indienova.com/groups/post/101404
因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
版本:Early Access
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