梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

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这是一个简单休闲游戏 玩家需要控制蜘蛛,消灭袭来蜜蜂 游戏开始后,蜜蜂会从右边不断出现。……有飞的快的,有飞。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……玩家控制蜘蛛,躲避蜜蜂 也可以发射子弹,消灭蜜蜂

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

需要说明是,由于草密度足够大,因此不止需要一个草地 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……另外还要说明一点,也是吐槽 Unity 地方就在于 Unity mesh 实现默认是 triangle……而且和我文章中演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

游戏设计都是耦合性非常高,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓“即时策略”,当然也不是狭义RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽样子,而是字面意思,即时……而造成这种现象“挂羊头卖狗肉”做法,将来BS在国内上线,是否会带来更大流失导致无法冲击CR高度

LouisLiu:设计疲劳问题

indienova.com/u/louisliu/blogread/34166

一点浅薄个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己经验 在设计过程中突然对玩法无感特别警觉!……此时可能是你设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,认真审视目前设计是否真的不足够好……,所谓立项定生死,游核心玩法设计好坏也直接决定了游戏未来生死

飞行棋(FlightChess)

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在保留原汁原味经典竞技玩法同时,我们还额外推出全新道具模式!局域网联机对战即将推出。还等什么?……与您好友一同共享快乐时光吧! 谈起飞行棋,您是否回忆起当年与好友在棋盘上那段快乐时光?……现在,你可与好友以线上方式,在经典和即将上线全新道具模式中决一胜负!

合成大西瓜派对(Kudamono Party)

indienova.com/steam/game/2755870

在這款節奏益智遊戲中,發射並對齊水果以累積積分並在全球排行榜中上升。……憑藉生動圖形和引人入勝遊戲玩法,這是一場與時間賽跑,成為頂尖水果大師。潛入挑戰世界吧!……加入來自世界各地玩家,看看您是否有能力成為終極「Kudamono Party」大師!

版本:Early Access


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