决胜方块(Cube Decider)

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你是一个有剑的立方;您的默认统计值是 1 伤害点、5 健康点和 0 护甲点。……特征: - 50 个关卡- 4 个奖励级别- 4 种电类型- 28 张收藏卡- 回合制战斗

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

凯瑟琳 经典版(Catherine Classic)

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这款探讨成人话题的动作冒险益智游戏,不同于《Persona》系列制作者推出的其他任何作品;它现已专为PC……这个男人面临着两难抉择:是与长期的女友凯特琳结婚,还是移情别恋醒来时睡在身旁的金发尤物——凯瑟琳?……amp; White》而闻名的著名动画工作室Studio 4°C负责动画,是一部集个性风格与别致设计于一的杰作

Alfafar:4-18~5-29日志:

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手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型(加了个小判断解决了)在左下角放按键提示(在背包里绑定预制,……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把特林)实现npc动画遮罩在开发过程中

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

Deemo:【修仙】开发日志二

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今天看看日历,感觉从设计到开发已经有一段时间了,但是感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止……击杀怪物后掉落装备操作提示:用弹窗的方式提示操作按键第二阶段开发:飞行法宝纸娃娃系统更多的动画BOSS机制如果你喜欢游戏制作

周末游戏视频集锦 #29

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立方的每一个面都会展示截然不同的空间,每个场景都隐藏着意想不到的关联。……大家好,我们是周栋和陈一。……耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪、编织、制作!各种各样的活动在等着你!

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……那也就意味着两个物体分别在 x 和 y 轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断……x 轴的正方向移动 5 个单位,那么就是从 0 开始循环,物体的 position.x 每一次循环都

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……此外,那四条约束为:所有碰撞都是轴对齐的边界框,即AABB 所有碰撞的位置,大小都为整数 除去特殊情况……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都1

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要dll???不能忍!!!……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

版本:Early Access


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