古惑狼大乱斗(Crash Team Rumble)

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准备好冲刺、跳跃、滑行和弹跳,体验《Crash》全新游戏模式。……以英雄之姿崛起,或以系列作品中疯狂反派角色来满足你内心邪恶,每个英雄或反派都有独一无二技能和能力……团队合作是每场比赛关键,玩家必须携手力抗敌队,保卫自己 Wumpa 银行,并在地图上夺取关键地点

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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競爭激烈家庭改造:新PvP模式全新玩家間對戰模式,讓你們裝修團隊相互比拼!……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业游戏里很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……实现各向异性目前我们在游戏中看到大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年Kajiya-Key……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……实现各向异性目前我们在游戏中看到大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年Kajiya-Key……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

收获日 2(Payday 2)

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于 2013 年 8 月 13 日发行,是《收获日:掠夺 (Payday:The Heist)》续作……或大到洗劫银行金库,帮助政治家完成他们野心。……多达四人合作让玩家一起赚更多钱并改造自己拥有的强大武器和装备,成为一个传奇顶尖罪犯

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……V0.12不同阵营上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

版本:Early Access


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