诺娃独立游戏通讯 2023-#14

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-14/

在游戏空间内外的辩证法下,玩家的诗意感受如何被诗歌形象所预言……查看完整日志https://indienova.com……玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……我曾考证过在中文表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102613

近日发觉不可只在粉丝圈子分享内容,而是尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人能查看此同人游戏才可让更多人对莎木系列与此同人游戏感兴趣……水哥制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利图,仅为实现理想之用。……虽说无利图,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102614

近日发觉不可只在粉丝圈子分享内容,而是尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人能查看此同人游戏才可让更多人对莎木系列与此同人游戏感兴趣……水哥制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利图,仅为实现理想之用。……虽说无利图,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-36/

峡谷,巨石各色、物种奇特。……indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387《斩妖 RAKSASI》v1.2.2……(灵活兼职。)

诺娃独立游戏通讯 2021-#6

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-6/

2077 年,人类的命运如何?就靠你了!……目前只有三关,难度我自认为都是简单吧,由于成本有限,游戏的美术都是我从网上找的素材,所以不绝对不会商用……我是一名 Unity 程序,技术没问题,独立搭建框架及游戏开发,如果有程、策、美同学想一起开发欢迎联系我

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……basePosition);}DrawFieldOfView();} 第一次读这段代码,要关注整体,看清楚每种状态之间是如何实现转移的

诺娃独立游戏通讯 2022-#38

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-38/

UniStorm 具有超过 100 个定制的选项,开发者可以调整天空中的每个组件,包括太阳,月亮,大气……骷髅领主 战斗攻略来自:cfan_yjr作者引语:HP:15伤害:5你将会在第二关,地牢 BOSS 战,……在《迷你游侠》,如果玩家要想打败他,建议在之前就能得到 1 点护甲或者有一个治疗卷轴,关键时刻,可以保命哟

诺娃独立游戏通讯 2023-#11

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-11/

让玩家学习在生活中应该如何选择环境友好的商品,习得在消费环境中辨认可持续标志的能力和习惯……查看完整日志……玻璃房外是来往的人群,透过玻璃我看到对面商店橱窗的饮料罐。我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……地点长沙,线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以 +qq:2574500537. vx

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)