太空生存(Survive in Space)

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每一個老怪都擁自己獨特技能,時刻變化力學和環境會讓你時刻保持警覺。……敵人被分成三種不同類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們戰友們 -進攻,主動攻擊破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……(´_ゝ`)1-3 弹幕有哪些处理方式?闪避、硬吃、消除,我们暂时会提供这三种方法。……------------------二、六大技能分类,交错组合千变万化技能是我们之后很长一段时间开发的主要内容

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周写内容1.……插件设置、类别设置和界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑不多剩下就细节了!

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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位图字体文件文本格式 BDF 和二进制格式 PCF。……库,fontforge 提供 ffpython 无法引入其他第三方库,四年没接触 python,……好在之前了解过一个 npm 包叫 OpenType.js,提供了 ttf 文件读写和创建、修改字形等接口

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

可能里面是一些psd文件、视频源文件之类东西,以免制作时候制作过程素材和完成素材分不清,可能会造成一些不太好修改的局面……这样制作时候就不会乱套;再有要标准化自己图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片图片序号都是哪些……,再开始做,比如回合,比如模拟经营,比如解谜,中途加玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

和游戏设计,苦于无法一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,自学unity和游戏设计欲望就可以联系方式……:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,一定

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,和敌人制作了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7884

不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,黑道兄弟,義薄雲天,來召集你黑幫兄弟吧。……「兵種優先」:兵種壓制的情況使用。超萌聊天氣泡城市頻道賣萌期間限定聊天氣泡可以隨時擁了!……在此次更新中,將聊天氣泡加入抽獎轉盤中(「噴水池」>「抽獎轉盤」),只要取得抽獎資格,就有機會擁超萌聊天氣泡

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

indienova.com/groups/post/1807

发起:茶多酚 原型测试时候感觉让人想SL地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……),决定用对SL进行惩罚机制。……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

以下为演讲主要内容的摘录(由游戏葡萄整理):我是腾讯NExT Studios总经理沈黎,之前比较早进入游戏行业……,一个项目需要支持时候,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目。……双长管理第四个问题是团队管理考量

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