小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

方程 游戏列表:方程玩过的Steam游戏

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猫和政变(The Cat and the Coup)已完成 极乐迪斯科(Disco Elysium)待坑……林中之夜(Night in the Woods)待坑 这儿没游戏:错误的维度(There Is No……EP3:童年的终结(Hello Charlotte Ep.3: Childhood's End)待

王牌空鸭(Duck Force)

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在石器时代体验一次完美的冒险,在充满挑战的干燥沙漠和岩石峡谷飞行,从一只蹩脚的鸭子演变为一个宏伟的飞行艺术家……在游戏的世界观,主角正生活在一个冒险而粗糙石器时期,这一片混沌的原始地区由一位疯癫的兔子主宰着。……为了证明鸭子队长的能力,主角与兔子独裁者展开了一场“王牌空战”

绝地求箱(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEBOXES)

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这里有海量的箱子等着你来!来啊,快活啊,反正有,大把的箱子!……如果你喜欢开箱子那么你赶紧来玩,这里有无穷无尽的箱子等着你来,在游戏获得箱子、打开箱子都是免费的

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……“每30秒流失10%” 可能也和平台有关系吧,微小游戏即既玩的优点导致玩家的跳出率会比app,pc……微小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供了行业数据

血水(Flesh Water)

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为顾客寄养在废弃池子的奇怪宠物准备好最后一餐。尽量避免任何犯错误。……1661900/Human_Apocalypse/关于游戏在这部精简的恐怖游戏,你将扮演一位工作在宠物托管所的员工……那只宠物居住在一个巨大的废弃池子。记住,任何错误都是致命的

血水(Flesh Water)

indienova.com/game/flesh-water

为顾客寄养在废弃池子的奇怪宠物准备好最后一餐。尽量避免任何犯错误。……关于游戏 在这部精简的恐怖游戏,你将扮演一位工作在宠物托管所的员工,尽管事实并不如此。……那只宠物居住在一个巨大的废弃池子。记住,任何错误都是致命的

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

版本:Early Access


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