indienova.com/game/final-fantasy-iv
最终幻想 II”(Final Fantasy II)以顺应当地编号,但后来移植或重制的欧美版本则改回了原标题……和之前 RPG 的回合制设计不同,史克威尔在《最终幻想 IV》中引入了即时战斗(ATB)系统。……游戏使用了超级任天堂的 Mode 7 技术,故提升了魔法使用的视觉效果,飞空艇飞行时的倾斜地面与鸟瞰视图也更具戏剧性
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发起:ADog55B 队伍编号:5队伍人数:4游戏名称:WAVE所用引擎:Unity3D在20日晚我们拿到游戏内容后展开了讨论……,首先想到的是一个躲避wave的躲避游戏。……经过很多的改版,把游戏改成了一个根据节奏躲避波的游戏。同时确定风格为霓虹灯的朋克感觉
indienova.com/game/wild-arms-xf
荒野兵器系列第一款掌上型游戏机游戏,游戏标题使用 XF 而不使用编号,而游戏种类由普通的角色扮演游戏改为模拟策略角色扮演游戏……人物设计与前作“荒野兵器 the Vth Vanguard”一样是佐佐木和美,而剧本改回为金子彰史。……游戏舞台依旧是行星法尔盖亚,而行星规模性地荒废,古代文明的崩塌,渐渐成为“步向死亡的世界”
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如果不对还请坚持你们的想法,毕竟由于完成度的原因很可能我的看法会有偏颇。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
版本:Early Access
总页数:50
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