勇者之书(The Book of Warriors)

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-角色系统,3大派系,8大职业-每个职业都拥有独特的初始技能,到一等级可以进阶,并习得强力的高阶技能……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹……、及合成才有的双重纹

无神(Godless)

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在这款融合了自动战斗元素的回合策略Roguelike游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合了回合策略和Roguelike类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆

亡国记:罗马(Demise of Nations)

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国家的灭亡是一个宏大的4X回合策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……在您的处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等。……◎ 面向古代到现代的回合大战略。◎ 4X策略:探索,扩张,开采和消灭

无神(Godless)

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在这款融合了自动战斗元素的回合策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合了回合策略和 Roguelike 类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些。……以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化,也会补充一些 UI 提示

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180

目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/groups/post/102154

目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品。(转发自:原日志地址)

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……这就是新招募页面的现有功能了,事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作

版本:Early Access


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