indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“我说啊”“啥”“大马哈鱼、鲑鱼、三文鱼真的有必要当作三个东西来看待么?”……“你倒是说说咸水鱼和淡水鱼有啥本质区别?”“淡水鱼有寄生虫不好生吃。”……“所以这周的图我就先把清单简化咯?”
indienova.com/u/wansh200/blogread/11982
果然不该指望新年假期能做点啥,除了躲在被窝里瑟瑟发抖我几乎啥也没做
indienova.com/u/jxd99930/blogread/11447
额,好吧,这图截得,,,不管这些,游戏开始!嗨起来! 看!……哭了好吧我们还是来试试别的模式欸,法典是啥??欸为啥出来一条龙???
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分……啥的不更香?
indienova.com/steam/game/321150
故事发生在1947年的泰国,以佛教民间故事的角色,神话与传说为背景
indienova.com/game/off-road-drive
玩家将有机会参与到众多世界级赛事,比如俄罗斯杯,越野竞速赛,泰国锦标赛等等,经历最为困难的路面状况,像沼泽
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验
indienova.com/groups/post/1107
发起:人傀 那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验
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