indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
引入了一个非常不同的一个点,就是它在游戏中加入了很强的叙事感、引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续作《……而游戏的第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合制呢?……为玩家做的被动效果的载体是魂器,看起来就是各种各样的道具,对不对,实际上我们会精心的设计每一个道具的图标,以及它想传达的含义
indienova.com/u/guatif/blogread/1178
——但是仍然需要为其给予玩家的自由度付出代价。这样的代价是什么?……个体精神的穿透力” ——就galgame来说(其他的非文字游戏需要完全不同的分析角度),文笔结构都不谈……,更别说还有技术、呈现方式等问题,作为作者个体意志的体现程度以及深度都有待商榷
indienova.com/game/future-wars--1
这个游戏是与《高级战争》以及《战斗之岛》类似的回合制策略游戏,它不需要手指抽筋的微操作,而只需要精心算计兵种相克的规律……这个游戏使用现代 3D 引擎,画面精良;上手迅速,但是如果要精通它的话,就需要在引人入胜/难度颇高的故事模式中多多练手了……当然,当今好游戏中少不了的“无限可能性的 mod”“开放式数据结构”“开放式脚本语言”以及“易上手编辑器
indienova.com/game/diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition
本作是《暗黑破坏神 3》与《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》的资料篇合辑。……玩家可以自由选择各种职业进行战斗,包括:野蛮人、狩魔猎人、武僧、巫医、秘术师,以及全新的圣教军
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程
indienova.com/u/lshy1993/blogread/3794
推出新的奶茶品种,制作流程。参加/开展奶茶评比活动,赢得奖金。原料工厂的建立,不再是进货制。……至于推给真男主的理由是什么,如果有人能猜出来,请在下方评论~~[/spoilerblock]=====……================好啦,脑洞先记录到这里了~其实论自己的内心,我都是想做的,哪怕变成渣作
版本:Early Access
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