indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/groups/post/100706
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/steam/game/1289380
一款背景设置在浩劫后废土大地的残酷生存管理模拟游戏。……资源管理: 在幸存者的“需要”与“想要”之间取得平衡、管理稀缺的资源、动手制作必需品,并维护庇护所的装备来让您所属的群体活下去……在回合制战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源
indienova.com/game/sheltered-2
一款背景设置在浩劫后废土大地的残酷生存管理模拟游戏。……资源管理: 在幸存者的“需要”与“想要”之间取得平衡、管理稀缺的资源、动手制作必需品,并维护庇护所的装备来让您所属的群体活下去……在回合制战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
(《对马岛之魂》人气角色投票)记得发售伊始有不少朋友讨论本作究竟算不算动作游戏(ACT),后来甚至延伸出动作冒险游戏到底该算……今天我们就来聊聊到底什么动作游戏,以及它究竟有何魅力?一、什么是动作游戏(ACT)?……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX
indienova.com/steam/game/6200
在 Ghost Master 的世界中,随着在讲究策略、冒险和资源管理的挑战游戏中解开谜题和释放各种神怪……突破性的人工智能,可与多达 30 个 AI 控制角色进行不同程度的接触。……在英国、欧洲和/或其他国家的e的商标或注册商标。 保留所有权利
版本:Early Access
总页数:50
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