小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

本周 Steam 值得关注的游戏 11.23-11.29(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1123-1129-part-1/

掌握方向盘——跳跃、漂移、施展特技,在全球排行榜上他人竞争。是时候玩 REKT 了!……RAM Pressure关键字:策略、回合战术、多人、回合、未来、角色扮演、免费发行日期:2020……:2020/11/25(中文支持)新的内容游戏特性升级带来了更多的游戏深度、故事性和足球世界的真实性

《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

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鲜明的风格这款游戏既然不作为《点燃火炬》的续,那么两者从在美术风格和角色设计上来看就已经一个比较明显的区别了……细节 故事 有难度游戏将以关卡的形式进行,但丝毫不影响设计师将故事和场景融合在一起。……实际上,早在这款游戏公布之前,就已经两款游戏《迷失立方》的玩法相似之处

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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本期节目,我们来看看它的关卡设计对打造优秀的“银河恶魔城”作品有何启发。……“银河恶魔城”这个名字是来由的。……本期节目,我们来看看它的关卡设计对打造优秀的“银河恶魔城”作品有何启发

避难所2(Sheltered 2)

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一款背景设置在浩劫后废土大地的残酷生存管理模拟游戏。……资源管理: 在幸存者的“需要”“想要”之间取得平衡、管理稀缺的资源、动手制作必需品,并维护庇护所的装备来让您所属的群体活下去……在回合战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源

避难所 2(Sheltered 2)

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一款背景设置在浩劫后废土大地的残酷生存管理模拟游戏。……资源管理: 在幸存者的“需要”“想要”之间取得平衡、管理稀缺的资源、动手制作必需品,并维护庇护所的装备来让您所属的群体活下去……在回合战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源

本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0603-0609-part-3/

如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Blockbuster Inc.关键字……深思熟虑每一次角色移动技能施放,搭配不断强化手中的技能卡组,勇闯神秘而危机四伏的幽暗世界。……这里细致入微的战利品管理体系,为打造多样化的强力角色构型铺平道路

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

(《对马岛之魂》人气角色投票)记得发售伊始不少朋友讨论本究竟算不算动作游戏(ACT),后来甚至延伸出动作冒险游戏到底该算……今天我们就来聊聊到底什么动作游戏,以及它究竟有魅力?一、什么是动作游戏(ACT)?……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX

鬼魂大师(Ghost Master®)

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在 Ghost Master 的世界中,随着在讲究策略、冒险和资源管理的挑战游戏中解开谜题和释放各种神怪……突破性的人工智能,可多达 30 个 AI 控制角色进行不同程度的接触。……在英国、欧洲和/或其他国家的e的商标或注册商标。 保留所有权利

版本:Early Access


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